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电子竞技进入奥运会,是从1971年前开始的梦想

2019-03-18 11:38作者:必威betway电竞体育来源:www.wisemen-ad.com

1971年,斯坦福学生组织了人类历史上第一个电子竞技比赛——Intergalactic Spacewar Olympics(又称“泛银河系太空大战奥运会”,有点酷→ →)。

SpaceWar的游戏规则非常简单:通过阴极射线射电管显示器来显示画面并模拟了一个包含各种星球的宇宙空间。在这个空间里,玩家可以互相用各种武器击毁对方的太空船,但要避免碰撞星球。发明者为这个“空间”赋予了重力(引力)、加速度、惯性等物理特性,以此增加比赛的难度和趣味性。

这是在计算机诞生之后,人类首次对用机器来游戏进行的尝试,也是世界上第一款真正意义上、可娱乐性质的电子游戏。

第一个电子竞技比赛

又回到那群开展比赛的斯坦福学生,那帮“电竞先行者”为比赛制定了完善的赛制,并将分为五人大乱斗与团队比赛两种模式,比赛的优胜者可以获得一年免费的Rolling Stone杂志。

1971年前,或许前人并不会想到今天的电子竞技会发展成什么样,但是从第一次电竞赛事开始,举办者就把“奥林匹克”的字眼加入了赛事的名称,时至今日,电子竞技加入奥运也一直是所有电子竞技爱好者们最大的心愿。

2017年4月17日,这是一个值得所有电子竞技爱好者铭记的日子,这一天的上午,亚洲奥林匹克理事会(Olympic Council of Asia)与阿里体育在杭州宣布达成战略合作伙伴关系,并将电子竞技加入2017阿什哈巴德室内武道运动会,2018雅加达亚运会和2022年杭州第19届亚运会。随后,亚奥理事会在官方网站上正式发布了电子竞技将作为2022杭州亚运会正式比赛项目的新闻,一时间,整个网络上都在讨论这一热点新闻。

亚奥理事会与阿里体育合作

朋友圈里,Sky李晓峰转发了这条新闻动态,并且发表了自己的感言:“按照这个速度,觉得有生之年应该是可以在奥运会内看到电竞比赛了。”

Sky,对于稍微老一点的电子竞技爱好者来说,这个名字不会陌生,在2005年到2006年连续两年登顶WCG魔兽争霸3项目世界冠军,在十年以前,电视的新闻里,报纸的头条上,你都能看见他的名字,曾经,他几乎代表了整个中国电子竞技,也陪伴老一代的电竞爱好者们度过了他们最激情澎湃的那段青春。

Sky李晓峰

2015年,30岁的Sky正式退役,在宣布退役的长篇博客上,Sky这样写道:“人总有和现实和解的一天,在职业选手的路上追了十几年的梦,已经30岁的我也许是时候说一声再见了,告别赛场,告别过去的荣誉,告别大家谈不完的励志故事。曾几何时,我也幻想过能和那些我喜爱的NBA巨星一样为了热爱的竞技项目拼到40岁,甚至是一辈子,但无奈的是到30岁我就止步了……”退役后的Sky从事着和电子竞技相关的工作,每每总能看到他还在关注着行业里发生的事情。

尽管在政策层面上,国家体总早就为电子竞技敞开了大门,然而在社会意识形态上,“电子竞技”却在很长一段时间内都被等同于“网络游戏”对待,更重要的,是在当时的那个年代,除了职业选手和极少数的职业电子竞技俱乐部,真正的电竞从业者是少之又少。

其实,早在2007年,第二届亚洲室内运动会上,电子竞技就被列入了比赛项目,中国在当时组建了首支电子竞技国家队参赛,刘韵亭、杨树超和雷晨分别代表着中国参加了《极品飞车》、《FIFA2007》和《NBA2007》三个小项的比赛,最终,这三名选手都不负众望取得了各个项目的金牌。“虽然电子竞技早就被国家批准为正式体育项目,但是真正与其他传统体育项目同台竞技,这是第一次。得知自己入选国家队并将代表中国队参加第二届亚洲室内运动会的时候,心情其实还是很激动。”NBA2007项目的金牌获得者雷晨在之后回忆自己代表中国队参加亚室会的比赛时这样说道。此后一直到2013年,电子竞技项目接连三次进入亚洲室内运动会,由此,电子竞技进入奥运会的声音也开始不断被各方提起。

电子竞技运动会WESG

从入选亚室会到亚运会,从表演项目成为正式比赛项目,这每一步对于电子竞技的发展来说都举足轻重,除了被主流社会逐渐认可,更多的还是因为电子竞技产业在经历着十几年的高速发展期后,已经形成了非常完整的产业链。我们的电子竞技选手也不再只是埋头自己钻研的“网瘾少年”,成熟的电子竞技俱乐部在培养选手和管理选手体系方面甚至不比传统的体育行业俱乐部差。2016年,阿里体育推出电竞平台并举办原创世界电子竞技运动会WESG,吸引全球上百个国家的电竞好手参赛。

电子竞技运动会WESG

当前中国的电子竞技产业,无论从赛事规模、覆盖人群数量还是选手专业水平来说,都已处于世界顶尖级别,这是一代电竞人努力的结果,阿里体育也将积极推动,电竞爱好者们在奥运会上看到电子竞技项目比赛的梦想也许很快就能实现。

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